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public class CandyDestroyer : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Candy") { Destroy (other.gameObject); } } } |
빈 오브젝트를 생성하고
위의 스크립트를 붙인다.
그리고 그 오브젝트에 Collider 를 달고
Is Trigger에 체크를 한다.
Is Trigger에 체크를 하면 물체가 통과되게 한다.
위의 경우 빈 오브젝트에 Candy 라는 태그를 가진 오브젝트가 떨어질 경우
Destroy 함수를 이용해 그 오브젝트를 삭제해주는 코드이다.
OnTriggerEnter 함수는 충돌체 간의 충돌을 감지하여
충돌시 이벤트를 발생시킨다.
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