Is Trigger (1) 썸네일형 리스트형 유니티 오브젝트 삭제 - Is Trigger public class CandyDestroyer : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter (Collider other){if (other.gameObject.tag == "Candy") {Destroy (other.gameObject);}}} 빈 오브젝트를 생성하고 위의 스크립트를 붙인다. 그리고 그 오브젝트에 Collider 를 달고 Is Trigger에 체크를 한다. Is Trigger에 체크를 하면 물체가 통과되게 한다. 위의 경우 빈 오브젝트에 Candy 라는 태그를 가진 오브젝트가 떨어질 경우 Destroy 함수를 이용해 그 오브젝트를 삭제해주는 코드이다. OnTriggerEnter 함수는 충돌체 간의 충돌을 감지하여 충돌시 이벤트를 발생시킨다. 이전 1 다음